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Mostrando las entradas de mayo, 2020

Reflexión-JCVG

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REFLEXIÓN JCVG : Propósito: A modo técnico, podemos definir como programación al conjunto de instrucciones consecutivas y ordenadas que llevan a la computadora a ejecutar una tarea específica. Sin embargo, los que nos dedicamos a la programación, sabemos que esta definición queda un poco corta, tomando en cuenta el alcance que puede tener esta acción. El pensamiento computacional es un concepto relativamente nuevo que surge a principios de este siglo y rápidamente se ha popularizado debido a su premisa principal: todas las personas pueden utilizar habilidades propias del ámbito de la computación para la resolución de problemas en otros ámbitos. Actualmente, se mantiene la idea de que el desarrollo del pensamiento computacional está directamente relacionado con el aprendizaje de la programación de computadores, por tal motivo, los esfuerzos para promover el pensamiento computacional se han orientado hacia la inclusión de cursos introductorios de programación en los currículos d...

Estructuras de Control Repetitivas

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¿QUE SON LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS? Las  estructuras de control repetitivas  son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle (loop). Para programar estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Scratch, es imprescindible tener claro la lógica y los elementos que se deben utilizar en cada secuencia de instrucciones descritas en el algoritmo. La creación de un programa en esta herramienta se requiere seguir un proceso ordenado para la manipulación de los bloques de código , siempre respetando y siguiendo como guía la estructura del algoritmo. ESTRUCTURAS MIENTRAS Y HAZ MIENTRAS: Las estructuras mientras (while) y haz mientras (do while) son utilizadas para ejecutar rápidamente un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición, es decir, hasta que la condición evaluada sea falsa se detendrá la ejecución de las instruc...

Evaluación Pagina 125

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Estructuras de Control Selectivas

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¿QUE SON LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS? Se utilizan para tomar decisiones lógicas, se evalúa una condición y en función al resultado se realiza una determinada secuencia de instrucciones. Estas  estructuras  se clasifican en: Simple, Dobles, Múltiples. Para la codificación de las estructuras de control selectivas en el lenguaje de programación Scratch,  es imprescindible tener claro las acciones que ejecuta cada secuencia de instrucciones descritas en el algoritmo. La creación de un programa en esta herramienta requiere seguir un proceso ordenado para la manipulación de los bloques de código, siempre respetando y siguiendo como guía la estructura del algoritmo. SELECTIVAS SIMPLES: En la codificación de las estructuras de control selectivas en Scratch debes hacer uso del bloque código si <> entonces dentro de la categoría Control en la paleta de bloques.             SELECTIVAS DOBLE: Para...

Lenguaje C++

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¿QUE ES EL LENGUAJE C++? C++  es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumaron a los paradigmas de programación estructurada y programación orientada a objetos. Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT. El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico...